VFX · 3D · Unity · Animation · Interactif

JE CONSTRUIS
UN MONDE.

Quand l’histoire ne tient pas dans un cadre réel, je travaille l’espace, la caméra, l’ambiance, l’interaction et les effets pour lui donner un monde.

01

Projet principal · Narration 3D

L’Attente

Un court récit 3D construit à partir d’assets existants, centré sur le layout, la mise en scène, la caméra, l’éclairage, la composition, le rythme et l’atmosphère afin de guider l’émotion sans présenter le projet comme une démonstration de modélisation.

Contexte

L’objectif était moins de démontrer la modélisation que de prouver qu’un espace pouvait raconter quelque chose par son ambiance. J’ai donc utilisé les assets comme matière de mise en scène : cadrage, lumière, mouvement, sons et temporalité devaient faire comprendre la tension sans avoir besoin d’un long dialogue.

Mon travail

J’ai construit le layout et la séquence, choisi les cadrages et déplacements de caméra, puis travaillé l’éclairage, la composition, le rythme et l’animation pour guider l’attention et installer l’attente.

02

Unity · Jeu vidéo

La Quête d’Excalibur

Un projet Unity centré sur l’environnement, le worldbuilding et la progression dans l’espace. J’ai construit la majorité de l’environnement : terrains principaux, labyrinthe, château, arbres, composition des espaces, parcours et progression, puis leur intégration dans Unity. Le personnage n’a pas été créé par moi et quelques assets secondaires, dont environ deux zones/pièces spécifiques, étaient existants.

Unity · Environment · Worldbuilding · Interactif · Level / Space DesignOutils · Unity
START
Walkthrough 1 · terrain et environnement
Aperçu du jeu La Quête d’Excalibur
Walkthrough 2 · labyrinthe et progression
03

VFX · Compositing

Compositing VFX · intégration fond vert

Intégration d’un sujet filmé sur fond vert dans plusieurs plans existants, avec détourage, masques, cadrage et ajustements visuels afin d’harmoniser le sujet avec les scènes finales.

Outils · Adobe After Effects
Original fond vertImage originale du tournage sur fond vert
Final composite
Original fond vertImage originale du tournage sur fond vert
04

Animation collaborative

La Tigresse

Un projet d’équipe construit dans un univers commun. Les deux vidéos présentées ici correspondent aux animations que j’ai personnellement réalisées ; elles ne me créditent pas le travail produit par le reste de la classe.

05

Jeu vidéo · Exploration

Jeu d’exploration

Un même jeu présenté en deux étapes. La version individuelle correspond à la partie que j’ai développée seule. La version collaborative reprend cette première partie, puis se poursuit avec une seconde section développée par mon partenaire.

Aperçu de la version individuelle du jeu d’exploration
Version individuelle

Ma version originale : environnement, parcours, intégration des assets et expérience d’exploration développés individuellement.

START
Aperçu de la version collaborative du jeu d’exploration
Version collaborative

La première partie reste mon travail individuel ; le jeu continue ensuite avec la partie développée par mon partenaire.

START

VFX · 3D · Motion

Explorations techniques.

Aperçu du modèle 3D PinkyToad
PinkyToad

Modélisation 3D

Modélisation 3D inspirée d'un personnage existant. Ce projet est centré sur la maîtrise de la forme et le volume du personnage.

Outils · Blender
Animation d’image fixe · After Effects

La Mort de Socrate · image fixe animée

À partir d’une peinture fixe, j’ai travaillé l’illusion de mouvement, le rythme et la progression visuelle afin de transformer une composition statique en courte séquence animée.

Outils · Adobe After Effects
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