Unity · Jeu vidéo
La Quête d’Excalibur
Un projet Unity centré sur l’environnement, le worldbuilding et la progression dans l’espace. J’ai construit la majorité de l’environnement : terrains principaux, labyrinthe, château, arbres, composition des espaces, parcours et progression, puis leur intégration dans Unity. Le personnage n’a pas été créé par moi et quelques assets secondaires, dont environ deux zones/pièces spécifiques, étaient existants.
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